Leer alles over gamification op het Kifflin-platform
We hebben een bron gemaakt waar we alles willen delen wat we weten over gamification en de invloed ervan op verschillende gebieden van het leven. Dit is een moderne trend die alleen maar aan populariteit zal winnen, dus we nodigen je uit om deel te nemen aan onze community om samen nog meer te leren.
Gamification is het proces van het implementeren van minigames in niet-spelindustrieën. Bijvoorbeeld in het onderwijs, het bedrijfsleven, de verkoop, sport en andere gebieden. Het belangrijkste doel van gamification is om mensen te motiveren hun taken beter en sneller uit te voeren en hiervoor prijzen (punten, levels of andere beloningen) te ontvangen. Gamification motiveert mensen niet alleen om te werken, maar maakt het proces van het uitvoeren van routinetaken ook interessanter. De reden hiervoor is dat dit proces gedeeltelijk op een spel lijkt.
Psychologie van gamification: waarom motiveert het mensen?
Laten we eens kijken naar een aantal basisvragen. Bijvoorbeeld waarom gamification mensen motiveert om te handelen. Hoe dit hele proces het menselijk brein beïnvloedt en of het schadelijk kan zijn. Kan iemand bijvoorbeeld wennen aan werk dat op een spel lijkt? Dit kan immers een groot probleem zijn in de toekomst, wanneer je nog steeds bepaalde reguliere werkprocessen moet uitvoeren. Laten we het stap voor stap bekijken.
Waarom het motiveert:
Een gevoel van rivaliteit.
Veel mensen houden van competitie, rivaliteit, waarbij de beste wint.
02
01
Het gevoel een doel te hebben bereikt.
Als je naar een nieuw niveau gaat, voelt het alsof je weer een piek hebt overwonnen en dat geeft je positieve emoties.
03
Feedback.
Als je een taak niet succesvol afrondt, krijg je meteen uitleg waarom. Dit werkt vooral goed in de onderwijssector.

Op het gebied van marketing wordt gamification vaak gebruikt om klanten aan te trekken of te behouden. Een winkel stelt bijvoorbeeld als voorwaarde dat er binnen een paar dagen een bepaald aantal bestellingen moet worden gedaan om korting te krijgen. Veel mensen vinden zulke mini-prestaties leuk en aan het eind worden ze beloond.

Psychologen leggen uit dat al deze wedstrijden, beloningen en prestaties de aanmaak van dopamine in het lichaam stimuleren. Dit is geweldig, maar overmatig gebruik van dergelijke technieken kan schadelijk zijn.
Overmatig gebruik van minigames kan negatieve gevolgen hebben voor degenen die ze spelen. Een van de meest voorkomende problemen is verslaving. Iemand wordt afhankelijk van beloningen, prestaties en andere vormen van lof. Verder kan de productiviteit afnemen op alle gebieden waar gamification niet wordt gebruikt. Je moet ook voorzichtig zijn. Sommige bedrijven maken misbruik van gamification. Ze manipuleren klanten om meer geld uit te geven aan taken met onrealistische of te moeilijke doelen. Je moet dit kunnen herkennen en niet in dergelijke manipulaties trappen.
Preventieve basismaatregelen
Je kunt gokverslaving voorkomen door de volgende regels te volgen:
Financiën
Houd de financiën onder controle als het gaat om marketing en jij een klant bent. Trap niet in manipulaties. Koop niet wat je niet nodig hebt voor virtuele beloningen, punten of zelfs echte kortingen.
Emotionele toestand
Houd je emotionele toestand onder controle. Als je geen zin hebt om alledaagse taken uit te voeren zonder minigames, is dat een reden om na te denken of ze je schaden. Het is de moeite waard om te pauzeren en op de gebruikelijke manier te werken of te studeren. Houd je emotionele toestand onder controle, lees relevante literatuur, bijvoorbeeld artikelen over de preventie van gokverslaving, en wees verantwoordelijk.
Tijd
Controleer de tijd die je besteedt aan entertainment, of in het geval van gamification, aan minigames. Alles moet met mate gebeuren zodat het geen gewoonte wordt.